diumenge, 20 de novembre del 2011

Resum del cas 6045-1


Un professor parla sobre l’us de l’Oregon Trail (un joc d'ordinador educatiu) amb els seus alumnes de 14 a 17 anys amb discapacitats (comenta que està pensat per a utilitzar-se amb alumnes més joves sense discapacitats). L’utilitza per treballar solució de problemes, lectura i matemàtiques amb els alumnes en grupets de 2 a 3, i que assoleix els objectius de manera més fàcil i motivadora pels alumnes, que estan molt més actius en el seu aprenentatge.

Cada grup ha de seguir el rastre d’Oregon cap a l’oest amb l’objectiu d’arribar al pacífic. L’ordinador decideix quants diners han de tenir segons si son un banquer, un agricultor, etc. i han de planificar-lo i gestionar-lo per assolir els seus objectius. I mentrestant, els van passant coses com tempestes, posar-se malalts i morir. Com si fos a la vida real. Han de planificar bé els diners que tenen i el temps que els queda, utilitzant les matemàtiques i la solució de problemes. També han de llegir tota la informació per avançar i aprenen sobre geografia ­­­­­física i política d’Estats Units, així com sobre l’època històrica dels Pioners. Parla d’un parell d’alumnes que rebutjaven totalment la lectura i van llegir totes la informació del programa.

El professor combina el programa amb lliçons sobre matemàtiques en les que els ensenya a calcular sobre els recursos i la seva optimització, sobre geografia, etc. Però després que se’ls generi la necessitat d’aprendre-les gràcies al programa. Per tant, cal estar molt atent al que van fent a l’ordinador.

Si voleu saber-ne més sobre aquest joc, aquí us en podreu informar.

Miniactivitat 2.4 opcional

Amb la Marina,  una companya de l'aula, hem decidit fer trobades a Second Life i exerimentar-ne les possibilitats.

Per tot aquell que no n'estigui al dia, SL és un entorn de realitat virtual on cadascú hi entra fent-se un avatar (un ninot tipus els "Sims") que en aquest món pot fer moltes coses: nadar, córrer, ballar, volar, etc. És com un món paralel on pots anar de compres, visitar diferents illes i, el que més ens interessa a nosaltres, pots aprendre moltes coses. Cada illa és un món, hi ha illes per a gairebé totes les multinacionals, on pots entrar a veure els productes més novedosos en 3D i aprendre'n les característiques i funcionalitats, marques de cotxes que hi posen el seu prototip i deixen que els clients modifiquin alguns aspectes del cotxe per tal d'observar quines són les preferències dels clients, universitats online on pots quedar amb el professor, escoltar la classe i parlar (tipus Skype), hospitals on els estudiants de psiquiatria poden aprendre com viuen els seus pacients amb esquizofrenia, illes per tractar adults amb Asperger sense els riscs de la vida real, etc...

Les possibilitats en són moltes i poden ser molt profitoses per a nosaltres, els educadors. Podem crear activitats individuals i grupals que els alumnes hagin de superar per passar al següent nivell, respectant el ritme de cadascú, fomentar una comunitat d'aprenentatge, l'aprenentatge cooperatiu, construir aprenentatge significatiu partint dels coneixements previs de cada alumne i avançant en la seva ZDP, amb la motivació i les ganes d'avançar assegurades. Si llegim aquest document quedarem meravellats de les possibilitats que tenim amb SL!!!

Avui en dia a Espanya encara no està molt extès, però ja es comença a sentir parlar d'empreses internacionalitzades que utilitzen SL per a fer teleconferències entre els treballadors i amb els clients sense necessitat de desplaçar-se físicament. Les possibilitats són moltes, però també les limitacions:

Començant pel fet que si vols crear una illa o qualsevol funcionalitat o objecte dins SL n'has de saber molt o tenir molts diners.No és difícil crear petits objectes, però si vols crear tot un entorn educatiu, una illa pel teu institut per exemple, has de tenir molts diners per pagar un dissenyador que te la faci. No obstant, si es poden utilitzar les illes existents i muntar activitats educatives tal i com està actualment SL.

Per altra banda, hi ha un gran risc pels adolescents i nens: combina les peculiaritats dels jocs de rol, dels xats, amb l'addicció que això genera, i a més està el tema dels diners reals. És molt fàcil caure en la temptació de comprar objectes virtuals amb diners reals. Els objectes virtuals gratuits són limitats, i hi ha moltes empreses que venen objectes i funcions per divertir-te més a SL. Tal i com ens diuen en aquesta web, genera molta addicció si no tens prou criteri.

La darrera limitació és que consumeix molts recursos de l'ordinador. Necessites tenir un ordinador força potent i amb el hardware més actualitzat per gaudir bé del SL. Suposo que aquest darrer aspecte, així com la primera limitació sobre la dificultat de crear nous objectes i illes, anirà facilitant-se a mida que vagi millorant el sistema. Però cal tenir molta cura a l'hora de treballar amb adolescents i fer un treball previ de conscienciació, informació i ensenyament específic de valors i criteris abans de treballar amb aquest nou entorn.

dilluns, 26 de setembre del 2011

Avaluació Inicial

9. Situa’t de 0 a 10 (0 gens d’acord 10 molt d’acord)

TE2) L’objecte principal de la Tecnologia Educativa és oferir un bon ventall de tècniques per als docents: ____3__
CC2) Aprenc tant dels companys com dels materials i consultors: __9____
TC1) Els professionals de l’educació han de ser competents en les tècniques que asseguren la correcta transmissió del coneixement : ___10_____
DT2) La tecnologia es basa en la ciència per la qual cosa és neutral en relació a prejudicis, valors i actituds: __2___
CC1) Les aules de la UOC són una comunitat d’aprenentatge: ___8__
DU2) Els debats virtuals suposen perdre força hores amb poc benefici personal: __1___
TE1) La Tecnologia Educativa per a psicopedagogs consisteix en assegurar un bon domini de les TIC: ___3____
DU1) Els debats a la UOC poden millorar moltíssim: __5____
TC2) Les TIC són necessàries per transmetre els continguts als alumnes: ___7_____
DT1) El canvi tecnològic determina el canvi social: __9_____

Mapa de conceptes


Insereix en aquest document un mapa de conceptes sobre la relació entre Ciència, Tecnologia, Societat i Educació que, prèviament, hagis realitzat a llapis i paper (o amb algun programa) i escanejat o fotografiat. El resultat de l’escaneig hauria de ser una imatge i no un pdf. Millor una imatge jpg per fer-la servir més endavant. Aquesta tasca és obligatòria per poder continuar l’avaluació continuada.
Es tracta de fer un veritable mapa conceptual, no pas un esquema. Aquí teniu un exemple de mapa conceptual sobre què és un mapa conceptual. Podeu suprimir aquest mapa i inserir el vostre aquí mateix.



10. Comenta el teu grau de compromís en relació als coneixements previs que has reflectit en aquest document. Fins a quin punt creus que els defensaries davant d’un tribunal? Creus que poden canviar els teus esquemes en un futur proper?

Sempre he defensat les bondats de les TIC per la nostra feina, davant tots els companys, tot i no ser una experta en el tema i ser conscient que encara em manca molt per aprendre. Crec que en aquest document he reflectit el que penso, per tant no em costaria defernsar-ho davant d’un tribunal. Segurament els meus esquemes aniran canviant amb el temps, adaptant-se als nous coneixements que vagi assolint. 

Conclusions


Quines primeres impressions reps en realitzar aquesta primera activitat?

Després de reflexionar per respondre totes aquestes preguntes, penso que hi ha moltes qüestions que mai m’havia plantejat i penso que tinc ganes de saber-ne més, d’aprendre al màxim per a poder optimitzar els meus recursos.

Missatge de benvinguda



Benvolguts amics lectors,

aquest és un bloc dedicat a l'assignatura NTICEDU de la UOC. Aquí aniré penjant les activitats i reflexions personals que l'assignatura m'aporti o em faci crear... Poc a poc espero anar millorant la meva pràctica tot incorporant nous mètodes i estratègies al meu dia a dia per a optimitzar la meva intervenció al centre.